Next-Gen Minecraft Rig for Blender

Rig/2

Define the New Standard

一套为 Blender 打造的终极 Minecraft 角色绑定方案。
AIO 着色器 · 1:1 控制面板 · 多维形体系统

100+
FPS 高帧率
1
材质球 AIO
6+
睫毛预设
OC 可能性

Features

每一项功能都经过精心设计,只为让你的创作流程更高效、更自由

01
MODULE 01

多维度肢体系统

完美支持 Steve 与 Alex 比例,手指关节完整绑定。支持 无脚腕 / 标准脚腕 / Fancy_Feet 三种物理表现实时切换。

  • 每根手指独立 IK 控制
  • 脚部形态一键热切换
  • 自动跟随与手动微调自由搭配
02
MODULE 02

AIO 超级着色器 & 高帧率

全身仅需一个材质球,极致优化。在 macOS 环境下,关闭视图布尔与细分预览可轻松突破 100fps+。

  • 单材质球统一管理皮肤、眼睛、头发
  • 自定义 UV 分层,贴图切换无缝
  • 视口模式下实时预览最终效果
03
MODULE 03

1:1 分离式控制面板

拒绝杂乱。独立的 UI 布局面板,支持自定义排序与缩放。睫毛支持 6 种预设切换,IK/FK/Stretch 无缝衔接。

  • 所有控制器一目了然
  • 模块化面板,按需展示
  • 无干扰动画工作流
04
MODULE 04

Body Shaping

内置自由形体调整系统,可微调胸部、臀部、腰部及腹部比例,打造独一无二的 OC。

  • 滑块式微调,精确到毫米
  • 预设体型一键应用
  • 与衣物系统完美兼容

Tech Specs

在引擎盖下,一切都经过严格工程化

⚙️

Blender 4.x Native

专为 Blender 4.0+ 架构深度优化,充分利用新版骨骼系统与 Geometry Nodes 特性。

🎨

Shader Nodes 统一

单一 Shader Node Tree 管理所有部位材质,UV 分层逻辑清晰,换肤效率提升 300%。

🦴

骨骼拓扑精简

精简冗余骨骼,保留极致控制力。每个控制器都经过人体工学映射,动画师开箱即用。

🔧

Driver 驱动系统

复杂的表情与形体变换通过 Driver 自动关联,无需手动 Key 帧,表情联动自然流畅。

📐

Pixel-Perfect 比例

严格遵循 Minecraft 原版比例体系,确保与各类皮肤、Overlay 贴图 100% 兼容。

🚀

零依赖部署

无需安装任何插件或 Add-on,Append 进你的工程即可开始使用,真正开箱即用。

Workflow

从导入到渲染,只需三步

1

Append Rig

打开你的 Blender 工程,使用 File → Append 导入 Rig/2 文件。所有骨骼、材质、控制器将作为一个整体被加载,无需逐一关联,无需安装额外插件。

2

Apply Skin & Customize

将你的 Minecraft 皮肤贴图拖入 AIO Shader 的贴图插槽中。随后在控制面板中调整体型、切换脚部模式、选择睫毛预设。所有参数通过直观的滑块和开关完成——无需编写任何脚本。

3

Animate & Render

使用 IK/FK 无缝切换开始你的动画制作。1:1 控制面板让每个姿势的调整直观高效。配合 100fps+ 的视口表现,你将拥有流畅的实时预览体验——从关键帧到最终渲染,一气呵成。

Why Rig/2?

传统 Rig 的痛点

多材质球管理混乱,换肤需要逐个替换

控制器散落在 3D 视口中,操作效率低下

视口帧率拉胯,动画预览卡顿严重

身体比例固定,无法创造个性化角色

依赖第三方插件,版本兼容性差

Rig/2 的解决方案

AIO 着色器,一个材质球管理所有部位

独立 UI 面板,所有参数集中呈现

极致优化架构,轻松 100fps+ 实时预览

Body Shaping 系统自由调整任意形体参数

零插件依赖,Append 即用,永不过时

FAQ

Rig/2 支持哪些 Blender 版本?

Rig/2 针对 Blender 4.0 及以上版本进行了深度优化。虽然可能在 3.x 中打开,但我们强烈推荐使用 4.x 以获得最佳性能和完整功能体验。

我需要安装插件才能使用吗?

不需要。Rig/2 的设计理念就是零依赖——所有功能都基于 Blender 原生系统实现。你只需 Append 即可使用,不安装任何额外 Add-on。

Free 版和 Pro 版有什么区别?

Free 版包含所有核心绑定功能、AIO 着色器以及三种脚部模式。Pro 版将在此基础上增加面部捕捉集成、Motion Capture 插件支持以及 Drag & Drop 快速工作流。

可以用来做商业项目吗?

当然可以。Free 版完全免费,包括商业用途。你可以自由使用 Rig/2 制作作品并发布、销售,无需额外授权。

如何导入我自己的 Minecraft 皮肤?

只需将你的皮肤 PNG 文件拖入 AIO Shader 的 Image Texture 节点中。Rig/2 的 UV 布局与 Minecraft 原生皮肤格式 100% 兼容,无需额外调整。

Editions

选择适合你的版本,从免费社区版到即将推出的专业版

Free Edition

$0 / Community Version
  • 包含所有核心绑定逻辑
  • AIO 着色器
  • 三种脚部模式
  • Steve & Alex 双比例支持
Ultimate
In Development

Pro Edition

Coming Soon
  • 包含 Free 版所有功能
  • 面部捕捉 (Face Mocap) 集成
  • 动作捕捉 (Motion Capture) 插件集成
  • 拖动即走 (Drag & Drop) 工作流
  • 高级表情系统 (52 Blendshapes)
  • 优先技术支持 & 更新通道

Ready to Create?

Rig/2 正在重新定义 Minecraft 动画的创作标准。
加入已经在使用它的创作者行列。

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Started at 2025-10-09 | Rig/2: Define the New Standard.
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