Next-Gen Minecraft Rig for Blender

Rig/2

Define the New Standard

一套为 Blender 打造的终极 Minecraft 角色绑定方案。
AIO 着色器 · 1:1 控制面板 · 多维形体系统 · MI 动作导入

100+
FPS 高帧率*
1
材质球 AIO
6+
睫毛预设
OC 可能性

Features

每一项功能都经过精心设计,只为让你的创作流程更高效、更自由

01
MODULE 01

多维度肢体系统

完美支持 Steve 与 Alex 比例,手指关节完整绑定。支持 无脚腕 / 标准脚腕 / Fancy_Feet 三种物理表现实时切换。

  • 每根手指独立 IK 控制
  • 脚部形态一键热切换
  • 自动跟随与手动微调自由搭配
02
MODULE 02

AIO 超级着色器 & 高帧率

全身仅需一个材质球,极致优化。在 macOS 环境下,关闭视图布尔与细分预览可轻松突破 100fps+。

  • 单材质球统一管理皮肤、眼睛、头发
  • 自定义 UV 分层,贴图切换无缝
  • 视口模式下实时预览最终效果
03
MODULE 03

1:1 分离式控制面板

拒绝杂乱。独立的 UI 布局面板,支持自定义排序与缩放。睫毛支持 6 种预设切换,IK/FK/Stretch 无缝衔接。

  • 所有控制器一目了然
  • 模块化面板,按需展示
  • 无干扰动画工作流
04
MODULE 04

Body Shaping

内置自由形体调整系统,可微调胸部、臀部、腰部及腹部比例,打造独一无二的 OC。

  • 滑块式微调,精确到毫米
  • 预设体型一键应用
  • 与衣物系统完美兼容
05
MODULE 05

From Mine-imator

带上你在MI中的动作,来Blender继续创作吧!

  • 配合Rig/2 Ecosystem: mi2bl,支持导入.miframes格式动作(仅支持标准Steve/Alex模型)
  • 自动转换为Blender原生关键帧
  • 导入后仍可编辑,支持与Blender动作系统无缝衔接
06
MODULE 06

Tech Specs

  • Blender 4.5+ Native
  • 专为 Blender 4.5+ 架构深度优化,充分利用新版骨骼系统与 Geometry Nodes 特性。
  • 支持 Windows / macOS / Linux
  • 支持 Blender 4.5+
  • 支持 .miframes 动作导入

Workflow

从导入到渲染,只需三步

1

Install Add-on

打开你的 Blender ,拖拽 RIG2.zip 到Blender视图中,然后点击安装。
2

Append Rig

打开你的 Blender 工程,使用 Shift + A -> Rig/2 快速添加Rig/2到场景中。
3

Apply Skin & Customize

将你的 Minecraft 皮肤贴图拖入 AIO Shader 的贴图插槽中。随后在控制面板中调整体型、切换脚部模式、选择睫毛预设。所有参数通过直观的滑块和开关完成——无需编写任何脚本。
4

Animate & Render

使用 IK/FK 无缝切换开始你的动画制作。1:1 控制面板让每个姿势的调整直观高效。配合 100fps+* 的视口表现,你将拥有流畅的实时预览体验——从关键帧到最终渲染,一气呵成。

Why Rig/2?

传统 Rig 的痛点

多材质球管理混乱,换肤需要逐个替换

控制器散落在 3D 视口中,操作效率低下

视口帧率拉胯,动画预览卡顿严重

身体比例固定,无法创造个性化角色

大量依赖插件,版本兼容性差

Rig/2 的解决方案

AIO 着色器,一个材质球管所有部位

独立 UI 面板,所有参数集中呈现

极致优化架构,轻松 100fps+* 实时预览

Body Shaping 系统自由调整任意形体参数

核心功能零插件依赖,Append 即用,永不过时

FAQ

Rig/2 支持哪些 Blender 版本?

Rig/2 针对 Blender 4.5 及以上版本进行了深度优化。虽然可能在 3.x 中打开,但我们强烈推荐使用 4.5 及以上版本以获得最佳性能和完整功能体验。

我需要安装插件才能使用吗?

不完全需要。Rig/2 的设计理念就是零依赖——所有功能都基于 Blender 原生系统实现,你的.blend文件在一切就全在,但是高级功能如动作映射,动捕必须要插件才能实现。

Free 版和 Pro 版有什么区别?

Free 版包含所有核心绑定功能、AIO 着色器以及三种脚部模式。Pro 版将在此基础上增加面部捕捉集成、Motion Capture 插件支持以及 Drag & Drop 快速工作流以及商业使用许可。

可以用来做商业项目吗?

当然可以。但是你需要购买Rig/2 Pro版本以获得商业使用授权。

如何导入我自己的 Minecraft 皮肤?

只需将你的皮肤 PNG 文件拖入 AIO Shader 的 Image Texture 节点中。Rig/2 的 UV 布局与 Minecraft 原生皮肤格式 100% 兼容,无需额外调整。

Editions

选择适合你的版本,从免费社区版到即将推出的专业版

Free Edition

$0 / Community Version
  • 包含所有核心绑定逻辑
  • AIO 着色器
  • 三种脚部模式
  • Steve & Alex 双比例支持
  • 支持导入 .miframes 动作
  • 仅限个人/非商业项目使用
Ultimate
In Development

Pro Edition

Coming Soon
  • 包含 Free 版所有功能
  • 包含商业使用授权 (Commercial License)
  • 面部捕捉 (Face Mocap) 集成
  • 动作捕捉 (Motion Capture) 插件集成
  • 拖动即走 (Drag & Drop) 工作流
  • 高级表情系统 (52 Blendshapes)
  • 优先技术支持 & 更新通道
  • Rig/2 Ecosystem 完整访问权限

Ready to Create?

Rig/2 正在重新定义 Minecraft 动画的创作标准。
跟随我们创造新的动画流程。

Get Started Free
Started at 2025-10-09 | Rig/2: Define the New Standard.
*性能表现可能因硬件配置而异,测试环境下关闭了视口布尔和视口细分。