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Blender
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Oct 4, 2026 Oct 4
• Blog 从 Blender 插件到系统级体素引擎:MoziToolKit 的 Rust 重构与实时同步之路
深度复盘 MoziToolKit 从最初的 Blender 材质与网格修复工具,演化为包含原版模型烘焙、WebSocket 流式实时同步,并最终通过 Rust (libmozitoolkit) 彻底重构底层计算密集型管线的高性能工程实践。
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May 3, 2026 May 3
• Blog Rig2 Remake Blend 资产解析:骨架、驱动与材质系统拆解
基于 Blender 4.5.9 LTS 对 rig2-remake.blend 的结构化解析,覆盖骨架分层、驱动职责分布、材质节点链路与后续重构建议。
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Apr 30, 2026 Apr 30
• Blog 这几个月我在做什么:Rig2 插件开发与 Mine-imator 格式研究
从 Rig2 绑定工具、mi2bl 导入器,到 face capture、miframes 原生后端,这几个月我一直在把一套更完整的 Blender 动画工具链搭起来。
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Jan 14, 2026 Jan 14
• Blog Understanding Blender Drivers
A deep dive into how drivers work in Blender and how to use them for rigging.
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